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了Take-Two赢得诉讼的描绘勒布朗 - 詹姆斯的纹身在NBA 2K

来源:未知作者:盛图文娱 日期:2020-03-28 浏览:

纹身一直在足球,篮球,和一般的体育视频游戏讨论的来源。运动员是否出卖自己的肖像权奠定了一个辩论包括这些纹身或者他们属于按照版权法他们的艺术家。最近在Take-Two的诉讼againstSolid橡树素描,纹身工作室负责着墨NBA superstarsLeBron詹姆斯,肯扬 - 马丁和埃里克Bledsoe.Understandably裁决,在这次谈话中最宝贵的财富是勒布朗 - 詹姆斯,他对此事的评论主要是他的权利和自由作为个人和运动员出售hislicense和肖像,以像了Take-Two,这可以理解包括他的纹身工作室。

法官支持了Take-Two againstSolid橡树素描的统治,它引用了工作室的工作仅在三名球员出来的400名玩家可inNBA 2K'sroster特色。法院没有感觉提供的证据权证去除或限制这些纹身的描述以某种方式或another.The刺青只出现在在她们所着墨,这仅仅是四分之三的超过400个可用的球员的球员。无可争议的事实记录显示,平均游戏是不太可能包括与纹身的球员,即使在包括这样的球员,纹身的显示小又模糊,表现为快速移动的群体快速移动的数字视觉特征玩家人物。此外,纹身上没有的任何游戏的营销铺料法院继续证明其执政比较的大小纹身在现实生活中他们在视频游戏为基础的屏幕尺寸,沿着referencingNBA 2K'sfast节奏的游戏,这限制了玩家的关注球员的纹身特别的能力。

当纹身做游戏过程中出现(因为玩家中的一个已经被选中)时,纹身不能被识别或观察到的。纹身在尺寸上缩小显著:他们是仅仅4.4%,规模的10.96%,它们出现inreal life.What你觉得这个判决?认为这是公平的?让我们在下面的评论知道!

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